S.P.E.C.I.A.Lとパークについて
S.P.E.C.I.A.LはキャラクターのステータスであるStrength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luckの頭文字をとったものになります。
これらのステータスにレベルアップしたときにもらえるポイントを振ることで能力が少し上昇し、装備できるパークが増えます。
最終的に手に入るポイントは56となりますので計画的にポイントを振る必要があります。
今回はおすすめパークを紹介します。
Strengthとおすすめパーク
序盤は主に特定のアイテムの重さを軽減するものを装備し、中盤以降はショットガンを強化するものを選択すると良いです。
Sturdy Frame
Falloutの世界で生きていくうえでアーマーを持たないということはあり得ないといえます。いつも持っているアイテムである上に総じて重めであるため是非軽くしておきたいところ。
Traveling Pharmacy
こちらも必ず持っている回復アイテム系の重さを軽減するもの。「アイテムは拾わないから重量なんか気にしない!」という人でなければ取っておきましょう。
Perceptionとおすすめパーク
オートマチックライフル、ノンオートマチックライフルの威力を強化するパークがあります。どちらを使っていくか決まっていなくてもあとから付け替えられますのでとりあえずどちらかを強化しておきましょう。
Rifleman
ノンオートマチックライフルのダメージ上昇させます。このあとExpert、Masterと続き、全て装備すると60%上昇します。
Commando
オートマチックライフルのダメージを上昇させます。こちらもExpert、Masterと続き、全て装備すると60%上昇します。
Endurance
主に薬物の効果を高めたり病気への耐性を上げるパークがありますが優先度は低めです。
Ironclad
パワーアーマーを装備していないときに防御力を高めてくれます。パワーアーマーはフュージョンコアを必要とするため常時使用するのは大変です。特に序盤はこのパークで生存率を高めるといいでしょう。
Charisma
一人で旅をする場合は少なめ、パーティーに参加することが多ければ多めにとることになります。
Lone Wanderer
一人で旅をするにはありがたいパーク。装備コストはほかのカードより1多いが2つの能力を上げることができる。
Hand Bargain
NPCと取引をする際に価格をプレイヤーに有利にできます。序盤は特にキャップに困りがちなので取ってあると楽になります。
Intelligent
Falloutの世界で生きていくうえで必須ともいえるパークがあります。
Gunsmith
銃の耐久力が減少しにくくなり、ランクの高い銃を作れるようになります。
Licensed Plumber
特に序盤によく使うことになるパイプ系の銃の耐久力が減少しにくくなり、修理が容易になります。
Agility
ピストルを強化するスキルなどがあります。いくつかは序盤から終盤まで有用です。
Action Girl
V.A.T.Sを多用できるようにもなりますし、APは走るときにも消費するため長い距離を移動するときも楽になります。
Thru-Hiker
「その場で拾った肉と汚染された水しか飲まない!」という人以外は取ると良いです。食料も水も意外と重いので大きな差が出ます。
Luck
特定の行動をとったときに確率で~というパークがたくさんあります。必須ではありませんがキャップに関するものはあると便利です。
Cap Collector
キャップ箱を手に入れたときのキャップ数を上げるもの。普段装備しててもなかなか効果を実感しにくいですが、積極的にキャップ稼ぎをしているときには重要になります。
こちらのキャップ稼ぎと相性がいいです。
さいごに
パーク自体はいつでも付け替えられますがSPECIALのポイントに関しては取り返しが効きません。予めどの武器を使っていくかを決めておくと楽になります。